OBONO’s Diary

へっぽこプログラマの戯言

ロックマン11

ロックマン11を難易度 ORIGINAL SPEC クリアした。

ファミコン版の1とか2とかを遊んでいた時は何とも思わなかったけど、ミスしたら結構前のチェックポイントに戻されるのは、最近では珍しいよね。あ、でもマリオとかはそんな感じか。なんでこのゲームだとそう感じるんだろう?
何度も道中をやり直すのも面倒なので、

  • ステージ開始前にE缶大量購入
  • 残機を減らしながらもボスに到達
  • E缶を使いまくって一回でボスを撃破
  • 一旦ゲームオーバーになって残機リセット

というのを繰り返して、ゴリ押ししてクリアした感じ。ボスをやっつけて入手した各種ウェポンや、新システムのダブルギアシステムをあまり使いこなせないまま、エンディングを迎えてしまった。

実績クリアの状況はこんな感じ。まだまだやり込む要素はありそうだ。
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ということで、ORIGINAL SPEC で二周目開始。今度はアイテムを一切使わないで攻略してみようっと。

Tweet on 2018-11-03

23:30:41 とりあえず、まずはここをコンプリートするのを目指そうかな。 #ロックマン #NintendoSwitch URL
22:32:35 スーパースィープ、サウンドトラック「R4 -THE 20TH ANNIV. SOUNDS-」発売決定 - GAME Watch URL この前のレイジレーサーのCDが割と微妙だったから、今回… URL

プロジェクトはプロセスの集まり

さて、前回の記事では、

成功したプロジェクトでは似たような作業手順、ツール、システム、考え方があったという事に気付き、

と書いたが、PMBOK の世界では、このような作業を「プロジェクトマネジメント・プロセス」としてまとめている。

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PMBOK ガイド第五版では、47 のプロジェクトマネジメント・プロセスが定義されていて、何をインプットとし、何をアウトプットとし、それを実現するためにどのようなツールや技法があるかが定められている。
ただ、このプロセスを全てプロジェクトに適用すればうまくいく…というものではないので注意。プロジェクトの内容によって取捨選択したり、ちょっと改変したりしても良かったりする。

今日はここまで。

Tweet on 2018-11-02

23:15:22 普段使っているデスクトップPCがある部屋で息子が布団敷いて寝ているので、今夜やりたかった作業ができないよぉ…
00:31:29 はてなブログに投稿しました #はてなブログ プロジェクト事始め - OBONO’s Diary URL