@OBONO: HOPPER3Dに潜伏していたバグが、V3.1を適用した事でエラーになるようになって発覚。188行目の SPCLR FB+1 は、SPCLR FB の間違い。どうりで、時々透明な床で跳ねていたわけだ。 #petitcom2015-03-12 00:37:19 via tweecha for android @OBONO: 73.0k…
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