新プロジェクトX
ビデオに録っておいた、新プロジェクトX「異端児たちのゲーム機革命 ~電機メーカー 新時代への一手~」を見たので感想をば。
プレイステーションの開発のお話。いやー、久夛良木氏は相当に尖がった御方なんだなぁと。そうでもないと、イノベーションなんて起こせないんだろうね。個人的には関わりたくないタイプの人間だが、先方は凡庸な自分のことなんて視界にすら入らないだろうから、そもそもそんなこと気にする必要も無さそう。
当時、ゲーム業界においては新参者ということで、ソフトメーカーから全然相手にしてもらえなかったというのは、メンタル的に相当キツかったのではないかと。ティラノサウルスのデモを見せたことで、一気に風向きが変わったとのことだが、同時期にセガサターンも開発中だったはずだし、あっちと比較してソフトメーカーはどんなことを思ったのだろうか。そういえば、番組でセガサターンのセの字もサの字も出なかったのは何故だろう。気になる。
あと、スーパーファミコンの音源チップにソニーの技術が使われていたことを初めて知った。なんだかんだで、なかなか趣深い内容ではあった。
Toots (Sep 29-Oct 5)
Sep 30
00:27:41 #ファイナルファンタジータクティクス イヴァリースクロニクルズ発売記念ということで、 #ナノビーズ で #アグリアス 姐さん作った。 命脈は無常にして惜しむるべからず… 葬る! 不動無明剣! #FinalFantasyTactics #FFT #ドット絵 #pixelart JPEG
Oct 1
00:57:05 (リブログ)
20:16:33 (リブログ)
20:34:51 (リブログ)
22:28:36 Google、Geminiのために作った「Google Home スピーカー」。来春発売 - AV Watch URL 以前から我が家で運用中の Google Home は Gemini に対応してくれないのかしら。
ダンジョン崩し
もうひとつ、Steam でセールになっていた「ダンジョン崩し」を購入。
こちらは30分ほどでエンディングが見れたので感想をば。

Vampire Survivors と不思議なダンジョンシリーズを足して2で割った感じ? 最初は非力な主人公も、道中で指数関数的に強化されていくのがなかなかに爽快。
それでも、ある程度進むとそれ以上に敵が強いのでやられてしまうのだが、ミスしても強化された状態でスタート地点に戻されるので、最初は超えられなかった地点も次はあっさりと超えることができ、最終的に残機ゼロになったとは言え、一回目のプレイでエンディングを迎えてしまった。
ただ、その後に複数のゲームモードが一気に解禁されて、ここからが本番だと言わんばかりの雰囲気。Steam の実績を確認すると、「無限ダンジョンにて○○階に到達した」「クリアランク○○に到達した」というのがあるので、全部は厳しくても、せめて半分くらいまでは頑張ってみようかな。
未解決事件は終わらせないといけないから
Steam でセールになっていた「未解決事件は終わらせないといけないから」を購入。
3時間ほどでその日の内にクリアできたので感想をば。

最初に二人の人物による会話のシーンから始まり、以降も進行状況に応じて同じ二人の会話シーンが挿入されるものの、基本的には事件の関係者の「発言」が、いったい誰のもので、他の発言との前後関係がどうなっているのか――を正しく組み上げていくパズルゲームといったところ。ちょうど、タスク管理ツールの Trello みたいな画面構成で、「発言」のカードをマウス操作で動かすようなシステムになっている。
最初からすべての「発言」がオープンになっているのではなく、ゲームを進めていくうちに「発言」がどんどん思い出されていく。「発言」をあっちにやったり、こっちにやったりしてるだけなのに――まぁ実際にはそれだけではないのだが――徐々に事件の全容が明らかになっていくこの体験はなかなか斬新だった。以前遊んだ 7 Days to End with You と雰囲気的には近いかもしれない。
で、実際どういう事件だったのか。う~ん、文才が無い自分は何を書いてもネタバレになってしまいそうなので、実際に遊んでみてとしか言えないな。なるべく事前知識なしで臨むことをオススメします。
PICO-8
itch.io にて、9月まるまる一か月の間 PICO-1K Jam 2025 が開催された。
順位をつけるわけでもなく、賞品もナシということだったので、あまり乗り気ではなかったのだが、そういえば PICO-8 で Hopper を作ってなかったなと思い、Arduboy 版をベースに移植してみた。
反応はそれなりにあって、概ね好反応だった。まぁ、Arduboy 版も公開当時はそれなりに盛り上がって、最終的には Special Edition のひとつにもしてもらえたから、それなりに面白がってもらえるゲームと考えて良いのかもしれない。ありがたや、ありがたや。

ちなみにラベル画像は、Special Edition のパッケージ用に生成 AI で作ったものを縮小して PICO-8 のパレットで無理矢理減色したもの。まぁ、インパクトはあるよね。

Toots (Sep 22-28)
Sep 22
10:01:44 今日はお休み!!
13:30:03 #BabaIsYou New Adventures またひとつエリアコンプリート。残り2つ!! MP4
14:47:27 #BabaIsYou New Adventures さらにまたひとつエリアコンプリート。残り1つ!!! MP4
22:23:46 (リブログ)
22:26:57 今日は子供たちが学校に行ってるのをいいことに、カミさんとハワイアンレストランでランチしてきた。夫婦だけで外食するなんていつ以来だ? JPEG JPEG JPEG
Sep 23
00:42:32 つい勢いで PICO-1K Jam 2025 に Hopper を投稿してみた。いくつめの移植だろう… #pico8 #pico1k URL
10:34:18 今日のアイロンがけ:ハンカチ3枚、シャツ5着、ズボン1本。
11:05:11 #BabaIsYou New Adventures ついに最後のエリアをコンプリート!! MP4
11:07:46 …というわけで、これにて #BabaIsYou 追加コンテンツ攻略完了。要した時間は Museum と New Adventures 合わせて72時間弱。長かった… JPG
Sep 28
16:06:20 二度目の #ベーマガ 廃刊ってことかな? まぁ #ichigojam もオワコン感が強いし…
終戦工作
NHK ETV 特集として、昨年放送された「昭和天皇 秘められた終戦工作」と、今年放送された「昭和天皇 終戦への道〜外相手帳が語る国際情報戦〜」を見た。
1945年6月下旬の時点では国は戦争終結の方針を決めていたのに、何故8月15日までかかってしまったのか。もう少しうまく立ち回れば、広島長崎への原爆投下やソ連の参戦を防ぐことができたかもしれない――なんてのは所詮結果論であって、当時の指導者たちは限られた情報と様々な制約の中で、精一杯の努力をしたうえで最善と考えられる選択をしていったのだろう。
国の命運を左右する決定を下さなければならない立場の人間はどういう精神状態だったのか。もし自分だったらプレッシャーで吐いてしまいそうだ。
昭和百年
映像の世紀バタフライエフェクト シリーズ昭和百年の3作品を見たので感想をば。
1作目は終戦までを扱っていて、いつもの映像の世紀な感じの構成。2作目は戦後から日本が復興していく様子が紹介され、個人的には結構な感動を覚えた。
…んだけど、3作目は復興の陰に隠れた闇の部分が生々しく紹介され、今の価値観では到底考えられない、頭がおかしいんじゃないかと思われるようなことが、当たり前のようにまかり通っていたことに戦慄した。この、持ち上げておいて一気に落す感じが、逆に清々しさすら感じてしまったよ。
きっと、今の日本人の様子を半世紀くらい後の人たちが見たら、やっぱり頭がおかしいんじゃないかって思うんだろうなぁ。