Nov 3
18:10:37 #HollowKnight とりあえずエンディングを迎えた。プレイ時間20時間弱。なかなかやり応えのあるゲームだった。まだまだやりこみ要素がありそう。 JPEG
Nov 8
17:52:49 #HollowKnight 愚者の試練をクリアして、達成度100%の実績もゲット。もうちょっとやりこみを続ける。でも、スピードラン系、ノーミス系、ボスラッシュ系の実績は到底無理だろうな… JPG
18:10:37 #HollowKnight とりあえずエンディングを迎えた。プレイ時間20時間弱。なかなかやり応えのあるゲームだった。まだまだやりこみ要素がありそう。 JPEG
17:52:49 #HollowKnight 愚者の試練をクリアして、達成度100%の実績もゲット。もうちょっとやりこみを続ける。でも、スピードラン系、ノーミス系、ボスラッシュ系の実績は到底無理だろうな… JPG
"Hollow Knight" 一作目をクリアしたので感想をば。

リリース当時はそれなりに話題になっていたのだが、インディーズでありきたりな数あるメトロイドヴァニア系のひとつだろう――くらいにしか考えておらず、完全にスルーしていた。
この度、新作 "Hollow Knight: Silksong" がリリースされ、これまたそれなりに話題になっていたので、ここまで評判ならば遊んでみようと思いつつ、どうせその内一作目が Steam とかでセールで安くなるだろうとしばらく待っていたら、案の定、半額セールになったので購入した次第。
うん、かなり良い感じではないか。この滅びに瀕しているような寂寥感漂う世界観と、それにマッチした音楽。ビジュアルが手書き風なのもなかなか味わい深い。そして、骨太なアクション性と心地よい操作感。だんだんいろんなアクションができるようになって、行動範囲がどんどん広がっていく。マップの攻略順は一本道ではなく、程良い自由度があって、レベルデザインの懐の深さが伺える。
ボスたちもそれなりに強く、適当にやってるだけでは勝てなくて、ちゃんと対策して臨む必要がある。そして、インディーズとは思えないほどのボリューム感。
最終的に自力のみでエンディングに到達。プレイ時間は19時間48分。この時点で達成度は69%だった。

その後、攻略サイトを参照してやりこみ開始。フィールドを駆けずり回って、達成度100%と真のエンディングを達成。あとは、追加コンテンツのグリム巡業団関連の実績を達成できたら満足かな。他にも、スピードラン系や、ノーミス系、ボスラッシュ系の実績があるのだが、そこまでやりこむ気力も体力も無い。
現在、プレイ時間は40時間を超えたくらい。十分、元は取ったように思う。これは次回作 Silksong にも手を出さなければならないな。来年にきっと 20% 引きとかになるだろうから、その時に購入して遊ぶことにする。
21:44:23 年末年始に「のぞみ」3割引 子連れ限定、東京→新大阪で大人1万円、子ども5000円 - ITmedia NEWS URL お、今シーズンの帰省は少し料金が抑えられるかな。
01:16:08 Steam でセールで半額になってたので買ってみた。 #HollowKnight JPEG
16:41:23 今日のアイロンがけ:ハンカチ6枚、シャツ7着、ズボン3本。
16:58:42 以前からちょこちょこ言及があった #Arduboy FX-C、予約注文が始まったみたい。なかなか渋いカラーリングではないですか。 2台を繋いで通信する場合、USB ケーブル内に I2C の信号がそのまま流れるのかな。 URL
16:58:58 (リブログ)
17:57:52 いつの間にか Weekly のランダムおぼの君画像自動投稿スクリプトがエラーを吐くようになってた。そろそろ我が家のラズパイ2も限界かな…
23:36:27 うげげ、マストドンと X の連携も10月中旬あたりから途絶えているじゃないか。うむむ。
ビデオに録っておいた、新プロジェクトX「異端児たちのゲーム機革命 ~電機メーカー 新時代への一手~」を見たので感想をば。
プレイステーションの開発のお話。いやー、久夛良木氏は相当に尖がった御方なんだなぁと。そうでもないと、イノベーションなんて起こせないんだろうね。個人的には関わりたくないタイプの人間だが、先方は凡庸な自分のことなんて視界にすら入らないだろうから、そもそもそんなこと気にする必要も無さそう。
当時、ゲーム業界においては新参者ということで、ソフトメーカーから全然相手にしてもらえなかったというのは、メンタル的に相当キツかったのではないかと。ティラノサウルスのデモを見せたことで、一気に風向きが変わったとのことだが、同時期にセガサターンも開発中だったはずだし、あっちと比較してソフトメーカーはどんなことを思ったのだろうか。そういえば、番組でセガサターンのセの字もサの字も出なかったのは何故だろう。気になる。
あと、スーパーファミコンの音源チップにソニーの技術が使われていたことを初めて知った。なんだかんだで、なかなか趣深い内容ではあった。
00:27:41 #ファイナルファンタジータクティクス イヴァリースクロニクルズ発売記念ということで、 #ナノビーズ で #アグリアス 姐さん作った。 命脈は無常にして惜しむるべからず… 葬る! 不動無明剣! #FinalFantasyTactics #FFT #ドット絵 #pixelart JPEG
00:57:05 (リブログ)
20:16:33 (リブログ)
20:34:51 (リブログ)
22:28:36 Google、Geminiのために作った「Google Home スピーカー」。来春発売 - AV Watch URL 以前から我が家で運用中の Google Home は Gemini に対応してくれないのかしら。
もうひとつ、Steam でセールになっていた「ダンジョン崩し」を購入。
こちらは30分ほどでエンディングが見れたので感想をば。

Vampire Survivors と不思議なダンジョンシリーズを足して2で割った感じ? 最初は非力な主人公も、道中で指数関数的に強化されていくのがなかなかに爽快。
それでも、ある程度進むとそれ以上に敵が強いのでやられてしまうのだが、ミスしても強化された状態でスタート地点に戻されるので、最初は超えられなかった地点も次はあっさりと超えることができ、最終的に残機ゼロになったとは言え、一回目のプレイでエンディングを迎えてしまった。
ただ、その後に複数のゲームモードが一気に解禁されて、ここからが本番だと言わんばかりの雰囲気。Steam の実績を確認すると、「無限ダンジョンにて○○階に到達した」「クリアランク○○に到達した」というのがあるので、全部は厳しくても、せめて半分くらいまでは頑張ってみようかな。