OBONO’s Silly Notes

へっぽこプログラマの戯言

Motion Rec

改めて、Motion Rec について。

確か X で本作の存在を知って、発売前から Steam のウィッシュリストに登録していたものの、Elec HeadÖoo のこともあったので、発売直後に飛びつきたい気持ちを抑えてもう少し安くなるのを待っていた。この度 30% オフになったので購入した次第。

自分が移動した軌跡を記録して、任意のタイミングで再現させる――これがこのゲームのキモであり、このギミックを駆使して先に進んでいく。作りが非常に丁寧で、ギミックをどのように応用すれば良いのかが自ずと分かるようにレベルデザインされている。そして、要所要所で頭を悩ませにかかってくる。
難易度は思ったよりも低いようで、○/15という形で進捗が表示されるのだが、サクサク進んで割とすぐに15まで到達し、ゴールに到達…と思いきや…!?
全体的に漂う寂寥感、そしてエンディングへの流れ。パズルそのものが良質なのもさることながら、演出や雰囲気も非常に良くて、結果的に十分やり応えがあって、遊んでて本当に楽しかった。やりこみ要素として音符マークを集めるのがあるのだが、それを含めてプレイ時間は7時間半ほどで、ボリュームもそれなりに十分な量だったように思う。(少なくとも、不足していたという印象はない)

なお、本作には PICO-8 製プロトタイプ版が存在する。作者の shoma 氏はこれで手応えを感じて、本格的な製品版の開発を決意し、実際に世に出すという偉業を成したのだろう。その行動力には羨ましさを感じてしまう。Celeste 然り、BABA IS YOU 然り。自分ももっとインディー精神を鍛えておくべきだったのだろうか。

CATO

Steam で安くなっていた CATO を購入して遊んだ。

本当は、以前着目していた Motion Rec が安くなってて、そっちを先に購入して遊んでいたのだが、途中で行き詰って悶々としてた時に Steam でおススメされたので購入した次第。

猫を操作キャラにするのは、まぁ可愛いらしいし、管の中をニュルニュルと通過させたい気持ちも分かる。一方、バターを塗ったトーストについては「マーフィーの法則」から来ているのだろうと思うのだが、何故それまでも動作キャラにしてしまったのか。そして、何故これらがくっつくと猫は宙を舞うことができるようになるのか…まぁ、そんなことは気にしちゃいけないんだろうな。そういう突拍子もない発想ができるからこそ、こんな良質なパズルゲームを生み出すことができるのだろう。
最初のワールドではチュートリアルを兼ねて基本的なルールを学ばせ、ワールドが進むにつれて新しいギミックが登場し、程良い感じでパズルの複雑さが上がっていく。時々、アクセントとしてアクション要素多めのシーンを挟んだりと、飽きさせない作りになっている。
10時間くらいでエンディングを迎え、実績をすべて達成するのにプラス4時間といったところ。繰り返しになるけど、パズルゲームとして本当に良質で、程良いやり応えとボリュームに大満足。ランニングマシンについては、ゲーム中に全くヒントが無かったので、攻略サイトを検索したところ、公式 X に情報が公開されていることが判明。小一時間悩んでしまった自分がアホらしい…

(追記)
バター猫のパラドックスなるネタがあるのね… 知らなかった…

Posts May 25-31

May 26

19:05:46 今日は歯医者に行って、虫歯の治療をしてもらった。あともう一回行く必要があるとのこと。はぁ…

May 29

22:52:39 (リポスト)

May 30

10:22:36 床屋だん
10:36:24 Steam で安くなってた #MotionRec 購入して早速遊ぶ。なかなか楽しい。 🖼️
17:34:16 ついでに、Steam で安くなっていた #CATO も買ってみた。設定がなかなかシュールだが、パズルとしてはなかなかやりごたえがありそう。 🖼️

ノートルダムの鐘

「美女と野獣」や「アラジン」のような90年代のディズニー映画っぽい感じだが、主人公は生まれつき奇形だったのか、背骨が大きく歪んだ容姿が醜い青年というのは珍しいのではないか。
舞台はフランス、時代は宗教革命あたりかな? ストーリーはかなりシリアスで、 ジプシーが迫害されている状況下で起こる騒動。何故あそこまでジプシーが毛嫌いされていたのか、時代背景をもう少し知っていればもう少し深くストーリーを楽しめたかもしれない。比較的ハッピーエンド寄りの現実的な終わり方をして、見て良かったなと思わせる内容ではあった。

Posts May 18-24

May 18

20:26:57 ナムコの名作キャラを積む3Dパズル「NAMCO LEGENDARY Mountains」今夏リリース決定 - GAME Watch 🔗 3次元版スイカゲームみたいな感じ? ドット絵のボクセル化はかなり注意しないとコレジャナイ感がありそう。

May 22

23:25:45 今日半袖で出勤したのだが、帰りはかなり冷え込んで参った。風邪ひかないといいけど…

May 24

00:00:36 (リポスト)
21:02:00 子供達から「トゥントゥントゥンサフール」なるミームが学校で流行っていると教えてもらった。 まぁ、自分がミームに疎いので知らなかったのは全然気にしていないが、子供たちが「ミーム」の概念をなんとなく把握していることに驚いた。

E.T.

子供の頃に見たっきりで、ストーリーもうろ覚えだったので、改めて視聴。
大人になってから見るとまた違った印象を持った。CG も無い時代に E.T. をどうやって動かしていたのか、スタッフの苦労が窺える。あ、いや、もちろんストーリーも十分堪能したよ。欠落していた部分も補完できたし、主人公の境遇への理解が深まったが故に感動もひとしお。名作は色褪せませんな。

映画視聴メモ

今週も4つほど視聴。

最高の人生の見つけ方

余命宣告を受け、病院でたまたま同室になった老人たちが、死ぬ前にやりたいことをリストアップして消化する話。やっぱ、財力が無いとなかなか難しいね。

ポセイドン・アドベンチャー

転覆して天地がひっくり返った豪華客船から脱出するという話。昔遊んだスーパーファミコンのソフト「セプテントリオン」の元ネタというのは知っていたが、本当にそのまんまな感じ。
生き残る側のグループも全員助かるわけではなく、徐々に脱落していくのはなかなかシビアであった。もし自分が同じような状況だったら、きっと何も行動せずに一番最初に死んでしまうモブみたいな経過を辿るだろう。

えんとつ町のプペル

煙突だらけの町で、黒煙のために空が見えない町の住人である一人の男の子と、ゴミでできた謎の生命体と出会ってひと騒動するお話。事前知識無しで見たが、なかなか感動的な内容ではあった。家族全員で見たのだが、カミさんは「良い映画だね」と絶賛していた。

15時17分、パリ行き

実際にフランスで起きた事件を扱った映画。サスペンスな内容かと思ってたら、事件の解決に大きく貢献した仲良し3人組の半生にフォーカスしたお話だった。事件そのものは最終盤で淡々と描かれる。
あとで調べたら、映画で3人組を演じたのは実際に事件に遭遇した本人との事。素人感を全然感じなかったのは外国人だったからかな。

Posts May 4-10

May 5

15:18:40 テント設営完了 🖼️
19:19:38 燃えろよ燃えろ 🖼️

May 6

20:57:47 一泊二日のキャンプを終えて帰宅。今回は家族全員で赤城山登ってきた。 🖼️ 🖼️

May 7

10:40:05 うう、いろんなところが筋肉痛。予想していたとはいえ、何をするにも億劫だ。有休にして良かった。

May 8

19:38:23 スマートスピーカーを Gemini と連携する設定にしてみたが、今まで応じてくれた「爆発して」「自爆して」「あたたたたたほわっちゃー」に応じなくなって、ちょっと残念。
20:01:53 #Arduboy Cloud Jam 人気投票が締め切られて、拙作「豊雲野」は5位タイという、いまいちパッとしない成績でした。まぁ、こんなもんかな… 🖼️

May 9

20:45:42 #FitBoxing2 で「エヴァンの心友」の実績ゲット。最近、サボる日が多くなってきている。イカンイカン。 #NintendoSwitch 🖼️
20:50:06 そういえば、 #カービィのエアライダー でロードトリップのスーパーハードをクリアしたんだった。ミスしすぎてレベルが400超えしてしまった。 #NintendoSwitch2 🖼️ 🖼️

May 10

19:51:53 ここ一カ月くらい、マイクロブログのポスト複製処理が想定通り動作せず、ポストが重複してしまう症状に悩まされている。原因がさっぱりわからん…
23:38:13 はぁ… 9連休が終わってしまう…

Arduboy Cloud

"Arduboy Cloud" なる Web サービスが公開された。Arduboy の開発がブラウザだけで完結するというモノ。素晴らしい!!

んで、サービス開始記念ということで、Arduboy Cloud Jam が始まった。お題は "Cloud" に絡んでいれば何でも良いとのこと。


とりあえず、雲を作り出して雨を降らせて植物を育てるゲームをでっち上げる。今回の参加条件として、Arduboy Cloud 上で開発する必要があったのだが、思っていたよりも機能が充実していて、そこまでストレスにはならなかった。特に、ビルドしてすぐエミュレーターで動作確認できるのは非常に楽チン。まぁ、でもやっぱり Visual Studio Code での開発に慣れているので、どちらかというと Visual Studio Code 向けの拡張を提供してもらう方が、個人的にはありがたいかな。

ゲームがある程度出来上がったところで、キャラクターをどうしようか少し悩んでしまったが、日本の八百万の神々の中にはきっと雲の神様もいるに違いない――ということで、Google 先生に聞いたら「豊雲野」という神様を教えてもらったので、名前をそのままゲーム名にした。タイトル画面のお姉さんは生成 AI で作成。(公式コミュニティ内トピック) (ソースコード)

アニメーション GIF はこちら。

ゲームのシステムがちょっと複雑で、面白味に欠けるなと思っていたら、やっぱり反応は芳しくなく、投票の結果5位タイという残念な結果に。まぁ、こんなもんかな。