Toots (Nov 24-30)
Nov 25
22:43:54 #HollowKnight 第四のボスラッシュをクリアし、ついに完全制覇(達成率112%)の実績をゲット。 最後に残った第五のボスラッシュ42連戦クリアは流石に厳しいので、ここらで満足しておこう。 JPEG JPG
Nov 29
22:32:01 #NintendoSwitch2 と #カービィのエアライダー をゲット! しかし、サンタさんからのプレゼントなので、クリスマスまでお預け… JPEG JPEG
Nov 30
17:57:33 今日のアイロンがけ:ハンカチ4枚、シャツ4着、ズボン1本。
パクレットのウサちゃん捕獲ゲーム
Steam でセールになっていた「パクレットのウサちゃん捕獲ゲーム」を購入。Hollow Knight を遊んでちょっと疲れた合間に時々遊んでいた。

んで、先日 Hollow Knight の実績を一つ残してあらかたゲットしたので、本腰入れて遊び始めた。
特定のアルゴリズムに基づいて動き回るウサちゃん。基本的にプレイヤーが近づくとウサちゃんは逃げようとする。ステージの地形をうまく利用し、時にはアイテムを駆使してウサちゃんを捕まえていくのが目的。
なかなか手応えのあるパズルゲームで、とりあえず50匹ほどウサちゃんを捕まえたものの、まだまだ先は長そうな感じ。
レトロゲーム的なビジュアルで、基本的にほのぼのカワイイ系の雰囲気なのだが、ダンジョン(?)の下層の方で突然ホラーチックな雰囲気になったのには、ちょっとビビった。
一通りダンジョンの全貌を把握しようと、クリアできないステージをスキップしてどんどん先に進んだら、突然スタッフロールが始まってしまった。

本当は、一番最初に Thank you for your playing 的なメッセージが表示された気がするのだが、あまりに突然だったのでスクリーンショットが撮れず、これはその次のスタッフが表示されたときのモノ。
スタッフロールを拝んだものの、恐らくウサちゃんは100匹以上いると思われるので、年末に向けて頑張って攻略していこうと思う。
4連休
有休が余り気味なので、金曜日を休みにして4連休だった。でも、別にどこかに出かけるわけでもなく、ほとんど家に籠っていた。不健康だ…
マイクロブログのスクリプト作成
Mastodon の発言を X, Bluesky, Threads に複製するようにしていて、このうち X と Threads への複製は自宅で稼働しているラズパイで実現していたのだが、先月から Mastodon 関連の処理がエラーになってしまうので、これを機に Bluesky への複製を担っていた Google Apps Script で全部実装してしまうことにした。
既に沢山の先人たちが同じような事をやっているので、ググって見つかった記事を参考にコードを書く。とりあえず X への複製はできるようになったものの、Threads への複製は時間切れで実現できず。割とプリミティブなところまでコードを書いたので、なんだか車輪の再発明をしているような気がして、いまいちモチベーションが維持できなかった。ちゃんと調べれば、誰かが作ったステキなライブラリがあって、関数を2つ3つ呼び出すだけで同じことが実現できるような気がするんだけどね。
Toots (Nov 17-23)
Toots (Nov 10-16)
Nov 11
13:18:08 そろそろ switch2 が欲しくなってきたので、ファミマのちょっと高めのカービィとセットの抽選販売に登録してみた。当たるといいな…
22:34:20 #HollowKnight の主人公とホーネットを #ナノビーズ で作った。イイ感じ。 #ドット絵 #pixelart JPEG JPEG
22:37:45 デザインはこれを参照。 URL
Nov 13
22:18:23 なんか、我が家のネットワークの調子が悪いぞ…
Nov 14
19:17:20 久々に電車で寝過ごした。
21:53:44 Steam で #パクレットのウサちゃん捕獲ゲーム を購入して早速プレイ。20匹ほど捕まえたが、いまだにウサちゃんの移動アルゴリズムがよくわかんない。 JPEG
Toots (Nov 3-9)
Nov 3
18:10:37 #HollowKnight とりあえずエンディングを迎えた。プレイ時間20時間弱。なかなかやり応えのあるゲームだった。まだまだやりこみ要素がありそう。 JPEG
Nov 8
17:52:49 #HollowKnight 愚者の試練をクリアして、達成度100%の実績もゲット。もうちょっとやりこみを続ける。でも、スピードラン系、ノーミス系、ボスラッシュ系の実績は到底無理だろうな… JPG
Hollow Knight
"Hollow Knight" 一作目をクリアしたので感想をば。

リリース当時はそれなりに話題になっていたのだが、インディーズでありきたりな数あるメトロイドヴァニア系のひとつだろう――くらいにしか考えておらず、完全にスルーしていた。
この度、新作 "Hollow Knight: Silksong" がリリースされ、これまたそれなりに話題になっていたので、ここまで評判ならば遊んでみようと思いつつ、どうせその内一作目が Steam とかでセールで安くなるだろうとしばらく待っていたら、案の定、半額セールになったので購入した次第。
うん、かなり良い感じではないか。この滅びに瀕しているような寂寥感漂う世界観と、それにマッチした音楽。ビジュアルが手書き風なのもなかなか味わい深い。そして、骨太なアクション性と心地よい操作感。だんだんいろんなアクションができるようになって、行動範囲がどんどん広がっていく。マップの攻略順は一本道ではなく、程良い自由度があって、レベルデザインの懐の深さが伺える。
ボスたちもそれなりに強く、適当にやってるだけでは勝てなくて、ちゃんと対策して臨む必要がある。そして、インディーズとは思えないほどのボリューム感。
最終的に自力のみでエンディングに到達。プレイ時間は19時間48分。この時点で達成度は69%だった。

その後、攻略サイトを参照してやりこみ開始。フィールドを駆けずり回って、達成度100%と真のエンディングを達成。あとは、追加コンテンツのグリム巡業団関連の実績を達成できたら満足かな。他にも、スピードラン系や、ノーミス系、ボスラッシュ系の実績があるのだが、そこまでやりこむ気力も体力も無い。
現在、プレイ時間は40時間を超えたくらい。十分、元は取ったように思う。これは次回作 Silksong にも手を出さなければならないな。来年にきっと 20% 引きとかになるだろうから、その時に購入して遊ぶことにする。
Toots (Oct 27-Nov 2)
Oct 27
21:44:23 年末年始に「のぞみ」3割引 子連れ限定、東京→新大阪で大人1万円、子ども5000円 - ITmedia NEWS URL お、今シーズンの帰省は少し料金が抑えられるかな。
Nov 1
01:16:08 Steam でセールで半額になってたので買ってみた。 #HollowKnight JPEG
Nov 2
16:41:23 今日のアイロンがけ:ハンカチ6枚、シャツ7着、ズボン3本。
16:58:42 以前からちょこちょこ言及があった #Arduboy FX-C、予約注文が始まったみたい。なかなか渋いカラーリングではないですか。 2台を繋いで通信する場合、USB ケーブル内に I2C の信号がそのまま流れるのかな。 URL
16:58:58 (リブログ)
17:57:52 いつの間にか Weekly のランダムおぼの君画像自動投稿スクリプトがエラーを吐くようになってた。そろそろ我が家のラズパイ2も限界かな…
23:36:27 うげげ、マストドンと X の連携も10月中旬あたりから途絶えているじゃないか。うむむ。

