16:31:22 今日は人生で初めてマトモに凧上げすることができた。童心に帰って楽しんだ。 そして、凧を木に引っかけてしまった…
21:51:01 テトリスは以前から研究ネタにされていたが、ぷよぷよも研究対象としてはホットなのね。コラムスはどうなんだろう? URL
Tweet on 2021-12-31
10:26:31 長男の学校でプログラミング教材として使われている #Viscuit を試してみて、インベーダーゲームっぽいものを作ってみた。画面下部の白い砲台をタップすすると攻撃、砲台の左右すぐ近くをタップすると移動。 URL
10:33:05 これを作ってて、昔 @abagames さんが作ったセルオートマトンのゲームを思い出したが、記事内で #Viscuit に言及されててビックリ。随分前から存在していたのね。 URL
11:03:57 NAS として稼働中のラズパイ2は、今日で連続稼働400日。お疲れ様です。 URL
11:13:19 昨日作った立体万華鏡。割とイイ感じにできた。この後 WS2812B が連なったのを使って派手に光らせる予定。 URL
20:38:33 今月の #fitboxing2 はこんな感じで、平日はほとんどできなかった。土日と冬休み中はどうにかやれたが、う~ん... #NintendoSwitch URL
21:36:18 久々に docker 動かしてみたら、証明書が expire したとか文句を言われた。docker-machine regenerate-certs --client-certs (VM名) で解決。 URL
2021年振り返り
毎年恒例の大晦日年末回顧です。
新規に遊んだゲーム
- Nintendo Switch (4本)
- Fit Boxing 2
- カプコンアーケードスタジアム
- メトロイド ドレッド
- ファイアーエムブレム 風花雪月
- PC (3本)
- CARRION
- Return of the Obra Dinn
- 東方鬼形獣
作成したプログラム
- IchigoJam (5本)
- 反射神経ゲーム
- JAMMON
- Wire Climber ※電子工作マガジン2021年秋号に掲載
- Wire Climber マシン語版
- ダンジョン探索ゲーム 改造版
- TinyJoypad (1本)
- プチコン4 (1本)
映画 (17本、映画館・テレビ問わず)
- ミッション: 8ミニッツ
- おかあさんといっしょ すりかえかめんをつかまえろ!
- 新幹線変形ロボ シンカリオン 未来からきた神速のALFA-X
- オリエント急行殺人事件
- 天空の蜂
- 天気の子
- 打ち上げ花火、下から見るか?横から見るか?
- るろうに剣心 最終章 The Final
- 武士の献立
- アラジン (実写版)
- グーニーズ
- ザ・ファブル
- ハドソン川の奇跡
- 嘘八百
- 犬神家の一族
- ヴァイオレット・エヴァーガーデン 外伝
- 涼宮ハルヒの消失
その他
- テントを購入し家族4人でキャンプ2回
- 週一回の英会話にチャレンジ → 8か月で終了
- 携帯電話の二台持ちを止めた
- PMP の資格を維持するのを止めた
- 部署異動
今年はコロナウイルスが終息するかと思ったのだが、ここに来てオミクロン株が流行の兆しを見せているわけで、まだまだ続きそうな感じ。自分は引きこもっていても全然大丈夫なのだが、子供達にとっては、友達と気軽に遊べないという状況は本当に良くない。早く状況が改善してほしいものだ。
趣味に関しては、去年ほどいろいろできなかった印象。まぁ、いわゆる働き盛りの世代なわけで、趣味なんかにうつつを抜かさずに、子育てや仕事をしっかりやらなければならないということか。
涼宮ハルヒの消失
今年再放送してたアニメ版「涼宮ハルヒの憂鬱」のを見て、その独特の世界観にすっかり虜になってしまった。放映当時、ネットでも話題になっていて、作品名だけは知っていたのに、どうして当時の自分は気にもかけなかったのだろう?
それはそれとして、今年の大掃除もほぼ落ち着き、夜はゆっくりできたので、本日放送していた「涼宮ハルヒの消失」を録画しつつ追いかけ再生して観た。
主人公にとっての当たり前だった奇天烈な日常が、ある日突然、常識的な日常になってしまった。主人公だけがこの変化を認識しているものの、周りの皆は今までと何も変わらないと言わんばかりの反応。主人公はかつての日常を取り戻せるのか、そして、このような状況にしてしまった張本人は一体誰か? その理由は? アニメ本編を見ていないと、映画のストーリーはチンプンカンプンだろうなぁ。
普段の日常に対して退屈しているような精神状態だと、普段の彼らの日常はとても魅力的に映るのだろう。ただ、この年になってくると、日常に対して退屈か、退屈じゃないか――とは別の次元で考えてしまい、安定志向な性格も相まって、退屈でも良いから穏やかな日常を過ごしたいと望んでしまう。
主人公は、この改変された世界を元に戻すかどうかの選択を迫られるのだが、もし自分だったら、常識的な日常を受け入れてしまうだろうなぁ。だって、お気に入りキャラである長門有希が、改変後の世界では、これまでとは別の可愛らしさがあって、そんな彼女がいる世界も良いなと思わせてくれるのだもの。(何言ってんだコイツは…我ながらキモイ…)
カプコンアーケードスタジアム
今年の2月に「カプコンアーケードスタジアム」のゲームパック3を購入。遊べるゲームは一通りクリアはしたものの、ブログでちゃんと感想を書いていなかったので、とりあえず記事として残しておこう。
とりあえず買ってみた。 #CapcomArcadeStadium #カプスタ #カプコンアーケード #レトロゲー #シューティング #格闘 #アクション #NintendoSwitch pic.twitter.com/wRfIn1VpbF
— OBONO (@OBONO) 2021年2月18日
当初の目的は「プロギアの嵐」で、「ギガウィング」「19XX」もついでに遊べてラッキー、くらいのノリで購入。
最初の方は、ゲームオーバーになってもコンティニューしないで最初から遊んでいたりしていたが、段々アホらしくなってきたので、ミスしたらリワインド機能を使ってミスをなかったことにし、とにかくエンディングを拝むことを最優先。形式的にはワンコインしたことになっているのだが、何だろう、この虚しさは…
せっかくなので、収録されているゲームを一通り遊んでみた。
対戦格闘については、Joy-Con でのコマンド入力はなかなか厳しいものがある。難易度を一番簡単にして、動作速度も一番遅くして、それでもマトモに操作できないので何回もリワインド機能を使って、どうにかクリアするといった感じ。アーケードで普通にワンコインクリアしていた人はすごいと思う。
ベルトアクションについては、ゲームによってシステムの差異があるにせよ、ガワが違うだけでやってることはどれも同じだなぁという感想。それを言ったら、他のジャンルのゲームだってそうじゃん、ということになるが、何故かベルトアクションだと顕著にそう感じてしまう。自分が単にベルトアクションへの愛着が無いだけなのかもしれない。
その他のゲームについては、特に感想も無し。ただ、実績の取得のために遊んだだけ。
懐かしいゲームが最新ゲーム機で遊べることについて、それはありがたい話なのだが、最近はよほどの思い入れが無い限りは手を出さないようにしている。実際、「ダライアス外伝(ダライアスコズミックコレクション)」や「エスプレイドψ」については、購入直後は「お~、懐かしい」という感じで楽しんだものの、一、二週間くらいで感動が冷めてしまい、以降はほとんど起動することが無くなってしまった。
ほかに注目しているソフトとして、「サイヴァリアデルタ」「GダライアスHD」「怒首領蜂大復活」「デススマイルズ I・II」があるのだが、結局、同じことをやってしまいそうで、未だ購入には至らず。こういうこと書いてると、自分の中のゲームに対する情熱が随分冷めてしまったんだなぁと思い知らされる。
Tweet on 2021-12-27
19:07:18 今日の大掃除は風呂、照明、家具を移動させての掃除機など。