もう一つ。ビデオに録っておいた映画「3月のライオン 前編」を観たので感想をば。
なんかキャストが豪華だね。将棋の事は詳しく知らないのだが、プロ棋士の苦悩みたいなものがよく伝わってきた。実力主義の世界というのは末恐ろしいですな。
後編もビデオに録っておいたので、後編を観たら改めて感想を書こうっと。
ビデオに録っておいた映画「ファンタスティック・ビーストとダンブルドアの秘密」を観たので感想をば。
前作「黒い魔法使いの誕生」を観たのが2022年の5月なので、ストーリーの細かいところは忘れていた。相変わらず陰鬱とした雰囲気で、ハリー・ポッター シリーズに見られた華やかさが無い。まぁ、個人的にはこういう雰囲気も好きだけどね。
今作は副題にも名前が出ているように、アルバス・ダンブルドアが主人公と言わんばかりのストーリーだったように思う。ラスボス(名前忘れた)っぽい人の策略が失敗に終わり、いよいよ最終決戦に向けて動き出し始めたところで映画は終了。それにしても、このシリーズ、次回作がちゃんと作られるのかな?
ストーリーの内容はともかく、「歴史的な大きな転換点というものは、意外と平凡な日常の中で発生している」というのは真理だなと思った。まぁ、それなりに面白かったとは思う。
23:35:01 仕事でやらかしてしまった。コミュニケーションって難しいなぁ…
23:39:06 『Celeste 64』3Dになってもまったりハードなプラットフォームアクション! Celesteの6周年を記念したPCゲームが無料公開 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com URL おおっと。何ですかコレは。
23:41:18 一見いつもより平凡…?『Baba Is You』作者、新作『Mountinuum』無料公開―“中途半端なズレ”がカギを握る倉庫番パズル URL ちょっと遊んでみる…
21:52:41 #ファミコン国民投票 第28回 「中」といえば? わたしが投票した『スーパーチャイニーズ』は1位でした。 ダントツかと思いきや、2位のイー・アル・カンフーといい勝負だな…
22:08:54 「HHKB Studio」のキートップの3Dデータ、PFUが公開 オリジナル品の作成&販売が可能に - ITmedia NEWS URL 「HHKB Classic」のキートップのも公開されないかしらん。
00:17:40 Steam で #BallisticNG 購入した。PS版 WipEout シリーズそのまんまな感じで楽しい! 設定をかなりしょぼくする必要があるものの、グラボ積んでないPCなのに一部のコースでは 60FPS 出るのはスゴイ。
22:12:06 うおおおお。また #ファミコン全国一斉クイズ に参加しそびれた… なんとかうまく自分にリマインドする方法は無いものか…
23:15:46 #Celeste64 とりあえずイチゴ10個集めた。右スティックの視点移動の上下が普段慣れているのと逆なので、非常にストレスが溜まる…
22:12:46 スラド終了のお知らせ | スラド http://srad.jp/story/24/01/22/0311225/ おおお。これも時代の流れですかね。お世話になりました。
00:41:57 昨日まで作業部屋に隔離されて、寝袋で寝ていたのだが、今日から寝室のベッドで寝ることが許可された。ぐっすり眠れそう。
01:04:52 途中まで作って放ったらかしにしていた合わせ鏡 LED をようやく完成させた。 URL
18:20:45 合わせ鏡 LED デバイスの動いている様子。光り物の動画を撮るのって難しい…
19:08:18 今回の工作を機に、過去の電子工作関連のリポジトリの README などをまとめて修正した。 抵抗を "Register" と書いちゃってたり、材料を "Materials" と表現してたり、いろいろ恥ずかしい状態だったので…
19:23:22 #ファミコン国民投票 第27回 「洋」といえば? わたしが投票した『KLAX』は153位でした。3ケタの順位は初めてかも。まぁ、実際どマイナーだろうから仕方ないか。自分が買おうと思ったのは多分ベーマガのせい。
もうだいぶ前の話になるが、以下の動画を見て「いつか自分も同じようなモノ作りたい」ってなったんだよね。
ただ白く光るだけじゃなくて、ATtiny85 と WS2812 の組み合わせでキラキラさせようと思って、とりあえず試作。
せっかく ATtiny85 を使うんだし、もう少し何かさせようという事で、透明 OLED を購入。早速、合わせ鏡の中に組み込んでみたものの、なんか、思っていたのと違う…
この時点ですっかりモチベーションが無くなってしまった。ここまでが2023年4月の話。
「タンスの肥やし」ならぬ「引き出しの肥やし」になっている電子部品をこれ以上放置するのは良くないと思い、今年は「いつかやろうと溜めこんだ電子工作を一旦すべて消化する」ことを決意。その第一弾が先日のニンテンドークラシックミニの改造だったりする。
とりあえず、タクトスイッチをグルーガンで接着して、キッチンタイマー機能を実装。諸々の情報を整理して、GitHub にアップロードした。
今回の工作を通して、ATtiny85 で SPI 通信のデバイスを制御するため知見を得られたのが収穫だったかな。
CS は H 固定にしてしまって、その代わりに余ったピンをピエゾスピーカー制御に使えばよかっただとか、もう少しイルミネーションのパターンを増やしたかっただとか、いろいろ思うところはあるのだが、"Done is better then perfect" ってことで、ここらで割り切って、次の「引き出しの肥やし」に着手することとする。
20:33:37 39.5℃。ツラい。手足が痺れる。ポカリの飲むと少し楽になる。
15:33:50 病院なう
15:38:41 「エースコンバット7」Switch版,7月11日に発売決定。DLC6種と追加機体,スキン,エンブレムも収録された豪華版 URL @4GamerNewsから まじで!? と思ったけど、どうせ 30 FPS とかなんだろうな…
15:42:49 インフルエンザでした。
17:30:24 #ファミコン国民投票 第26回 「和」といえば? わたしが投票した『月風魔伝』は6位でした。 やはりゴエモンは強かったか。
15:45:49 インフルエンザはほぼ治ったかな。ヨカッタヨカッタ。
23:18:21 クリアした!なんだかんだで楽しかったよ。 #海腹川背Fresh #umiharakawasefresh #NintendoSwitch
インフルエンザに罹患。病院で薬を処方してもらって、木金はひたすら安静にした結果、土曜日には九割方回復。ただ、家族にうつさないように自室に引き籠っていたので、ここぞとばかりに、停滞していた「海腹川背 Fresh!」を一気に攻略。本編をクリアしてエンディングを拝んだので感想をば。
やはり、クエストをこなすという体裁でゲームが進むというのは、死にゲーと相性が悪いように思う。屍の山を築いていたとしても、何事も無かったかのようにストーリーが進行していく。ここの住人たちは、あんな危険な環境を何とも思っていないのだろうか。
妙にほのぼのしていると思いきや、後半からは妙にシリアスっぽかったり、若干ホラーな感じもあって、まぁ、この辺は新しい「海腹川背」っぽさなのかもしれない。
遊んでいて気になったのが、中断ポイントから再開する仕様が中途半端で、ライフや空腹率などのパラメーターは復元されるのだが、消耗品の類は復元されずに消費した(あるいは入手して増加した)状態が維持される。まぁ、消耗品は大量に余るので、気にする事でもないのかもしれないが。
あと、マップが広大すぎるが故に、足場から落下してしまって明らかにコースから外れてしまっても、下手に生存してしまうケースが多く、わざわざ十数秒かけてリトライ操作をしなければならない。いろいろ仕様に粗があって、ストレスが溜まってしまうんだよなぁ。
いろいろ文句を書いてしまったが、後半はそれなりにやり応えのあるシーンもあったので、購入した値段を考えると十分楽しむことはできたかな。久々に左手の親指の表面が少しヒリヒリするくらい力んで操作してしまった。未だに、このシリーズ遊ぶときは体が少し動いてしまうしなぁ。
それにしても、単純な面クリア型の方が開発費用も浮くんじゃないかと考えるのは素人考えなのだろうか。まぁ、それだとビジネスにならない世の中になってしまっているのは、なんとなく感じてはいるのだが。