OBONO’s Diary

へっぽこプログラマの戯言

地球外少年少女

こちらも最終話を観たので感想をば。

昨年再放送してた「電脳コイル」がなかなか面白かったので、本作もちょっと期待して観た。
物語の舞台が近未来で宇宙空間というかなり特異な設定なので、話について行くのがやっとな感じだったが、それでも第4話まではどうにか楽しめたのだが、第5話、第6話はもう完全に置いていかれてしまった。
結局、状況がよく分からないまま危機を脱して大団円を迎え、微妙に伏線を残しながら話が終わってしまった。もう一度最初から見直せば、もう少し内容の理解が深まるのかな。う~む、消化不良気味。

どうする家康

最終回を観たので感想をば。

これまで大河ドラマで戦国武将を扱ったのはいくつもあるが、徳川家康を主人公にしたのは2000年放送の「葵 徳川三代」以来――いや、あれは家康死後も家光の代までを扱っていたから、純粋に家康だけを主人公にしたのは1983年放送「徳川家康」以来になるのかな。
学校の授業や伝記マンガで得た知識のおかげで、大体のエピソードは把握していたものの、今回の放送を通して知識の深掘りをすることができた。家康は古狸と言われていたということで、他者を騙すような策略家という印象を持っていたのだが、本作の家康は、できるだけ戦を避けようと努めていた平和主義者みたいな性格付けがなされていたように思う。家臣に恵まれていたのも、そういった性格のおかげだという話の持って行き方が多かった。
まぁ、最後まで割と楽しめたが、昨年の「鎌倉殿の13人」ほどではなかったかな。来年の「光る君へ」は多分見ないと思う。

遊んだゲームまとめ1

ゲーム感想をまとめて。

サイヴァリア デルタ


作曲者の WASi303 氏がシティコネクションに入社した記念だとかで80%オフだったのを購入したのが3月頭の話。
PS2版を購入してそれなりにやり込んでいたものの、さすがに20年近く前のことなので、プレイ感覚は完全に忘れてしまっている。数回遊んでみて、懐かしいな~という感想を抱いて、それっきりサッパリ遊んでない。
解像度が上がって見やすくなったのは良いのだが、ポリゴンのテクスチャーが妙にヌメヌメ(?)していて、結果的に安っぽい印象を受けてしまう。あと、せっかく解像度が上がっているのに、背景がカクカク動いてしまうのが気になってしょうがない。具体的には、リビジョンの1面の開始直後の地球とか後半の赤い月とか。オリジナルの背景の処理をそのまま持ってきているからだとは思うのだが、何とかならなかったのだろうか――って、もはやモンスタークレーマーっぽい指摘だな。気にしすぎかなぁ。

海腹川背 Fresh!


サクセスの社長さんが柔道大会で優勝した記念とかで500円の破格で売られていたのを購入。こちらは11月末の話。
かつての殺伐というかシュールというか独特の雰囲気は鳴りを潜めて、ポップな感じの可愛らしい雰囲気を全面に押し出している。ただ、下手にストーリー仕立てにしているのが、ゲームとしてテンポを悪くしてしまっている印象。ストーリーとか会話シーンとかどうでも良いから、淡々とステージを解いていく感じの方が個人的には好みかな。
徐々に行動範囲が広がっていくものの、過去のクエストで通過したことのある地形を繰り返し越えなければならないのが、ちょっと飽きを感じてしまう。ショートカットの開拓など、やりこめば面白さを感じられるのだろうか。とりあえず20個ほどクエストを終えたあたりで停滞中。

コットン ロックンロール


こちらも柔道大会優勝で安くなっていたモノ。
16:9 のワイド画面の横シューティングは初めて遊んだ…と思ったけど、PSP 版のダライアスバーストが初めてだった。
そんなに敵弾の数は多くないのだが、なんかいつの間にかやられていることが多く、なかなかプレイが安定しない。縦スクロールの当たり判定が非常に小さい弾幕シューティングに慣れすぎたせいだろうか。
まぁ、それでも何回も繰り返しプレイして自分なりのパターンを構築し、主人公のコットンで難易度ノーマルをノーコンティニュークリアできた。ただ、デモをスキップする設定にしていたため、ラスボス撃破後のボーナスタイム終了後、唐突に黒背景で "CONGRATULATION" の文字だけの画面が表示され、「また遊んでね」の一言であっさりとゲームが終了。スタッフロールも無し。なかなか潔いではないか。
いろいろ隠し要素があるようだし、他にも操作キャラクターがいくつかいるので、とりあえずは全キャラでノーマルクリアを目指すこととする。

Toots (Dec 18-24)

Dec 19

00:40:59 そろそろ年賀状じまいを検討するか… URL

Dec 20

23:59:36 とりあえずノーマルでクリアできた。2位のがその時のスコアなのだが、稼ぎ方がよくわからず、スコアにムラがある。 #コットン #コットンロック #コットンロックンロール #COTTOnRnR #NintendoSwitch

Dec 21

00:26:36斑鳩」22周年。「敵弾に当たる」という新たな概念を生み出した全く新しいSTGを振り返る - GAME Watch URL えー、もう22年も経つのか…

Dec 22

22:47:22 #ファミコン国民投票 第23回 「青いカセット」といえば? わたしが投票した『ザ・トライアスロン』は87位でした。得票率0.1%とな。明確に青かったと記憶してるのがこれしかなかったんだよね。

Dec 23

00:56:13 年賀状の印刷をして、一言メッセージも書き終えた。明日投函する。

Dec 24

00:36:33 #Arduboy FX Special Edition セールは本日が最終日ですよ~。 #プロモーション URL
00:39:06 #Arduboy Meme Jam 第四週の投票が始まってる。今週は2作品。どちらもやっぱり自分には馴染みが無いミームですな。 URL

Toots (Dec 11-17)

Dec 13

22:32:54 久し振りに PS3 起動しようとしたら、なんかピピピとか言って起動しない。どうやら Yellow LED Of Death (通称 YLOD) という状況らしい。まじかー。

Dec 14

09:42:36 コロナウイルスワクチン接種(5回目)だん
10:25:27 お年玉のために銀行で千円札ピン札に両替しようと思ったら、売り切れとか言われて確保できず。折角の平日の機会だったのに…
21:54:00 #ファミコン国民投票 第22回 「裏技」といえば? わたしが投票した『グラディウス』は1位でした。まぁ、予想通りダントツでしたな。
22:02:31 熱中して寝不足な日々を送ったのは久々だったかな。 ジャンルの割合は各ゲームの遊んだ時間とは関係ないのかしら。#NintendoSwitch2023
22:41:09 あー、なんか頭がジンジンしてきた。ワクチン接種の副作用か。明日仕事できるかな。

Dec 16

14:52:28 #Arduboy Meme Jam 第三週の投票が始まってる。今週は3作品。どのミームも自分には馴染みが無いが、"All your base are belong to us" は日本が絡んでるミームらしい。 URL

Dec 17

19:48:17 今回は忘れずに参加できて、点数も割と良かった。前回参加できなかったのが本当に悔やまれる。 #ファミコン全国一斉クイズ
21:57:43 おお、寺尾関… URL
23:02:43 そろそろ #Arduboy FX Special Edition が少し安く買える期限が迫ってきているので、是非この機会をお見逃しなく。 #プロモーション URL
23:14:44 洗面所の水道の蛇口、ヘッドのホースの付け根のあたりから水が漏れるようになってしまった。 何かの部品を交換すれば解消しそうな気もするが、もう10年以上使用しているので、蛇口そのものを交換してしまうか…

Toots (Dec 4-10)

Dec 4

09:34:03 @inajob ですよねー。逆に、5000兆円ネタも、コミュニティの方々には「は?何それ?」みたいな感じなんでしょうね。きっと。

Dec 5

01:27:54 やっとこさクリアしたよ。 #FEエンゲージ #NintendoSwitch
19:54:59 ちなみに、今回のお嫁さんはクロエ嬢でした。 #FEエンゲージ #NintendoSwitch

Dec 6

22:35:35 MZ2500 という単語が目に入ったので何事ぞ! と思ったらテレビの話だった。 URL

Dec 7

20:01:10 むむむ。今週の #Arduboy Meme Jam に強力な対抗馬が投稿された。こりゃこちらの敗けかな… URL
20:41:35 #ファミコン国民投票 第21回 「説明書がよかった」といえば? わたしが投票した『スーパーマリオブラザーズ3』は5位でした。あれ~、ゼルダの伝説の説明書ってどんな感じだったっけ? 書き換えで説明書は入手してたはずだけど、全く記憶に無い…
20:43:42 あ、ここからゼルダの伝説の説明書が見れるね。おお、こんなにいろいろ書いてあったのか。 URL

Dec 9

00:55:01 2年前のコンテストの商品がようやく届いた。何気に #Arduboy FX の製品版を入手するのは初めてかも。
10:31:18 #Arduboy Meme Jam 第二週の投票が始まってるみたい。今週は自分も応募したけど、戦況はなかなか厳しい… URL

Dec 10

15:44:55 @inajob 今日は天気も良かったし、ハイキング日和でしたね。混んでませんでしたか? さすがに、もう紅葉も終わってる頃だから、そこまでじゃなかったですかね?
15:46:08 #Arduboy Meme Jam 第二週の結果が出て、拙作 #5000兆円欲しい は敗北。残念… URL
15:49:40 賞を勝ち得た Jonathan Holmes 氏の作品 "Circuit Dude" をフィーチャーした #Arduboy FX Special Edition もありますよ。こちらも是非。 URL
23:53:33 @inajob おお、そうでしたか。我が家でも3月に8歳長男4歳次男と共に登ったのですが、良いところですよね。

進撃の巨人

進撃の巨人 The Final Season 完結編 後編」を観たので感想をば。

シリーズの一番最初の時点で十分衝撃的な設定で、これまでのアニメとは一線を画していた印象だが、ストーリー中盤、エレンの家の地下室で真相が明るみになってからは、大きくパラダイムシフトが起きて、さらに衝撃的なストーリーが展開されたように思う。
あまりに救いようの無い展開で、一体落としどころはどうなるのか、いよいよの所でお預けを食らい、引っ張って引っ張って、ようやく一つの到達点に辿り着いたといったところか。ただ、スタッフロールがこれまた後味の悪い演出で、結局は最悪な結末になるのを暗示しており、流れている歌と絶妙にシンクロしているのも相まって、何とも言えない余韻を残している。

アニメの第一話が放送されたのが2013年だそうなので、間が空いているとはいえ10年かけて放送してたのね。スタッフの皆様、見応えのある作品を提供してくれてどうもありがとう。本当にお疲れ様でした。

ファイアーエムブレム エンゲージ

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」と一緒に購入した「ファイアーエムブレム エンゲージ」をクリアしたので感想をば。

遊び始めたのは11月上旬なので、一か月弱でクリアしたことになる。前作は、もう少しでクリアというところで9か月ほど中断期間ができてしまったのだが、今作は割と集中して遊ぶことができたかな。
難易度はいつものようにハードで。時間巻き戻し機能がきっとあるだろうということで、クラシックモードを選択。プレイ時間はセーブデータ的に72時間半、本体情報的には85時間以上。

ストーリーについては、なんとも奇天烈というか、前作に輪にかけて安っぽい印象。あと、イベントシーンがあまりに学芸会な感じで、シリアスなシーンでも興醒めしてしまう。う~ん、イベントプログラマーは苦労して実装しているのだろうけど、なんか報われてない感じ。
また、登場人物があまりに思慮が浅いというか、迂闊な行動をしすぎというか、そうはならんやろ的な展開ばかり。記憶喪失の主人公はともかく(まあ、コイツも大概ではあるが)、取り巻きの連中は頭のネジが緩すぎる。お前ら本当に王族なのか?

一方で、ゲームシステムについて。まず、一ユニット=一人という概念に戻ったのが良かった。確かに、こんな少人数で戦争するのは現実的にはあり得ないのだが、そこはゲームとして割り切って良いように思う。
今作の最大の特徴である「紋章士の指輪」システム。最初は面倒だなというのが正直な印象だったが、システムを理解して慣れてくると、ユニットの育成の幅が大きく広がり、どうやって育てるかを楽しむことができるようになった。まぁ、その分、編成でいろいろ悩むことになるのだが、それもまた一興。
紋章士とエンゲージする時や、エンゲージ技を繰り出す際の演出は、ヒーローモノや魔法少女モノのアニメみたいで、おっさんにとっては見るのも酷だったが、それはそれとして、戦略にアクセントを加えるための良い要素だと感じた。逆に、敵がエンゲージ技を発動させると、ほぼ確実に味方ユニットがロストしてしまうので、如何にして敵のエンゲージ技を発動させずに一回のターンでボスを撃破するか、詰め将棋的な攻略が楽しめた。
拠点を徘徊できたり(今作はクリア後のマップでも)、支援会話とは別に登場人物(今作では紋章士)と触れ合ったりするシステムは、きっとこれに強いこだわりを持ったスタッフがいるんだろうなぁ。もはや標準搭載になりつつある。また、様々な初心者救済システムが導入されていて、あの手この手で行き詰らないようにという開発者の想いが感じられた。

さて、今作のお気に入りのユニットは、ソードマスターのラピス嬢…だったんだけど、育て方がイマイチだったのか、あまり強くなってくれなかったので、最終的にお嫁さんに選んだのはグリフォンナイトのクロエ嬢でした。カワユイ。

それにしても、とりあえず「ほげほげ」と命名したコイツは一体何だったんだ? ずっと構ってあげれば、そのうち本当の姿を現して、何かご褒美がもらえたりできたのだろうか。謎だ。

今作はストーリー分岐が無いので、周回プレイをすることは無いだろう。ただ、お嫁さんへのプロポーズシーンを拝むためにもうちょっとプレイするかも。

Toots (Nov 27-Dec 3)

Nov 27

00:40:35 うぐおおお、ファミコン全国一斉クイズに参加し損ねた…
00:44:20 GitHub の Contribution が随分寂しい感じになってしまった…
20:24:34 第5回 #ファミコン全国一斉クイズ 過去問で挑戦してみたけど、微妙な点数でした。

Nov 28

23:52:38 25章。まぁ、そんなこったろうとは思ったさ。 #FEエンゲージ #NintendoSwitch

Nov 29

22:32:12 現在26章。多分これが最後だと思われる。 #FEエンゲージ #NintendoSwitch

Nov 30

07:31:24 喉が痛くて頭が重い。ここ最近カミさんと次男がゴホゴホ言っていたのだが、ついに遷されたか?
11:53:20 病院のウェブサイトを見て、予約不要の文字が目に入ったので、そのまま病院に行ったら、風邪の症状なら予約が必要と言われて、診てもらえなかった… ウェブサイトをよくよく見ると、確かにその事が記載されてはいるが、これっていわゆるダークパターンというやつか?(笑)
20:45:37 #ファミコン国民投票 第20回 「パズルゲーム」といえば? わたしが投票した『バベルの塔』は4位でした。落ちものパズルは盲点だったな。確かにテトリスドクターマリオは票を集めそうなゲームだね。

Dec 1

20:31:37 表示名の横にケーキが表示されるから何だろうと思ったら、「今日は、あなたが私たちのコミュニティーに参加した日の記念日です!」とな。もう7年になるのか… #arduboy
22:57:38 あ、なんか勘違いしてた。 #arduboy FX Meme Jam はもう始まってて、お題は Meme なら何でも良いのか。 最初の投票が12/1に行われるようだが、まだ投票が始まってないのは、今週2作品しか応募が無かったからか? URL

Dec 2

11:54:02 #arduboy FX Meme Jam 第一週の投票が始まってた。Demon core と Smurf Cat どちらも自分にはさっぱり馴染みが無い… URL
22:41:45 売り上げの一部が作者に還元されるという事で #Arduboy FX Special Edition の #プロモーション はしばらく継続させてください。12月24日まではちょっぴり安く購入できますよ。 URL

Dec 3

17:51:54 I released "I want 5 quadrillion yen!" on #arduboy for the Meme Jam. Let me know your impressions. #5000兆円欲しい URL
18:16:29 あ、やべ。X に複製投稿するスクリプトを直しておくのをすっかり忘れてた。またダブルクォーテーションが化けてる…
22:00:09 @inajobミーム」って自分にはイマイチ馴染みが無いのですが、Demon core や Smurf Cat をご存知でしたか?

Arduboy FX Special Edition

12月24日まではセール価格の $54.00 で購入できます。この機会に是非是非。


Arduboy 販売を主宰している Kevin 氏よりこの話が来たのは今月頭のこと。
何人かのデベロッパーに声がかかってて、自作品の中から一つ二つ作品を選んでパッケージデザインに反映した特別版を販売する企画のようだ。面白そうなので乗ってみることにした。

まずは、一番人気の Hopper のドット絵を描き下ろして、それをベースにしたデザインを提案してみる。

だが、Kevin 氏の構想としては昔の ATARI のゲームパッケージをイメージしていたようで不採用。
自分はイラストとか描けないよと伝えたら、Bing Image Creator を利用すると良いよと言われる。以前から生成 AI に興味があったので、それならばと早速試してみた。

改めて Hopper のパッケージ。

ふむふむ、なかなか面白いではないか。

味を占めたので、他のゲームのも作ってみる。
Hollow Seeker のパッケージ。

Psi Colo のパッケージ。サイコロの部分が上手く生成できなかったので手直しする。

LASERS のパッケージ。

Evasion のパッケージ。

パッケージ裏面にこれらを並べてもらおうと思ったのだが、スクリーンショットやゲームの説明文を載せると言うのでこれまた不採用。う~ん、残念。

あと、なんとなくノリで短歌とか載せたら面白いかなと思って一句詠んでみた。ほら、日本人が横文字が好きなように、欧米人も漢字とか好きってよく言うでしょ。

Kevin 氏も気に入ってくれたのだが、他のデベロッパーのデザインと整合性を合わせるため、このアイディアもボツ。このままお蔵入りにするのも悔しいので、せめてブログで日の目を見させる。


まぁ、そんなこんなでデザイン案もほぼ決まり、あとは Kevin 氏に託して最終的に出来上がったのが購入ページで見られるやつというわけ。
多分、日本語併記なのは Hopper だけだと思われる。裏面のゲームの説明文も英語と日本語の併記になっているハズ。

なお、Hopper のデザインのを購入すると、売り上げの一部が私のところにも入ることになっているので、こんな自分に対して援助してやろうという方がいらっしゃれば、是非とも恵んでやってくださいませ。よろしくお願いします。